Design properties

Name
Προγραμματισμός σε App Inventor
Topic
Εκπαιδευτικές Δραστηριότητες Ανάπτυξης Εφαρμογών
Learning time
3 hours
Designed time
3 hours
Size of class
20
Description
Δημιουργία apps online με την εφαρμογή App Inventor του MIT University.
Aims
Διδακτικοί στόχοι Σκοπός του κεφαλαίου είναι οι μαθητές να υλοποιήσουν στην πράξη ολοκληρωμένες εφαρμο- γές σε ένα σύγχρονο περιβάλλον προγραμματισμού, ακολουθώντας βήμα - βήμα όλες τις φάσεις του κύκλου ζωής εφαρμογών. Οι μαθητές πρέπει να είναι σε θέση: √ να δημιουργούν μια εφαρμογή με το οπτικό περιβάλλον προγραμματισμού App Inventor για φορητές συσκευές ( κινητά, ταμπλέτες-tablets) με λειτουργικό σύστημα Android.
Outcomes
Knowledge, Application, Analysis, Evaluation
Editor
aimtg

Timeline controls

Timeline

Γνωριμία με το App Inventor
45 minutes)
  • Read Watch Listen
    25
    20
    1
    Οι μαθητές σε ομάδες δύο ατόμων παρακολουθούν το video γνωριμία με το app inventor . Ταυτόχρονα κρατούν σημειώσεις σε ότι τους ενδιαφέρει ή δεν κατανοούν.
  • Discuss
    10
    20
    0
    Συζήτηση- Επίλυση αποριών σχετικά με to video που παρακολούθησαν.
  • Practice
    10
    20
    1
    Δημιουργία λογαριασμού στο gmail για όσους δεν διαθέτουν και εισαγωγή στην Online εφαρμογή App Inventor .
Notes:
Η συνολική παρουσίαση του μαθήματος γίνεται μέσα από την ηλεκτρονική σχολική τάξη του Πανελληνίου Σχολικού Δικτύου. Εκεί υπάρχουν και άλλες εκπαιδευτικές δραστηριότητες σχετικές με την εφαρμογή.
Resources linked: 0
Εξοικείωση με το περιβάλλον εφαρμογής
45 minutes)
  • Read Watch Listen
    10
    20
    0
    Ενημέρωση από τον διδάσκοντα για τα διαφορετικά περιβάλλοντα εργασίας και σύντομη ανάλυση της εργασίας που εκτελεί το κάθε ένα.
  • Investigate
    35
    0
    Οι μαθητές ανά δυο δοκιμάζουν και πειραματίζονται με το περιβάλλον εργασίας και τις εντολές.
Notes:
Resources linked: 0
Φύλλα Εργασίας
90 minutes)
  • Produce
    90
    20
    2
    Εφαρμογή στο Εργαστήριο 2 φύλλων εργασίας. Το πρώτο το Guard Dog κλειδώνει το κινητό με την αφή στην εικόνα του σκύλου και το δεύτερο μας επιτρέπει τη ζωγραφική με τα δάχτυλα.
Notes:
Resources linked: 0

Learning Experience

One or more graphs might not display correctly, because one or more learning types do not have duration set.
Social learning graph will not display correctly, because no class size is set.
Social learning graph will not display correctly, because one or more learning types do not have group size set.